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Sin stock¡HORDAS DE ZOMBIS han invadido tu ciudad! ¡Coopera con tus amigos para expulsar a estas criaturas y reunir los 4 ingredientes necesarios para fabricar el antídoto de esta peste zombi! ¡El juego se TRANSFORMA conforme más juegues! Abre 14 MISTERIOSOS SOBRES... ¡Descubre nuevos poderes y nuevos retos! ¡Avanza en una aventura llena de SORPRESAS!
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Sin stock¡Bienvenidos a la luna! Estamos a finales de los años 70 del siglo XX, y la vida fuera de la tierra ya no es cosa de ciencia ficción. Ayuda a tu empresa patrocinadora y diseña el mejor asentamiento para que tu ciudad selenita consiga la distinción de LUNA Capital. El sueño de mantener vida humana en la luna es ya una realidad. El proyecto de construir ciudades en el satélite terrestre está en marcha a toda velocidad, porque las posibilidades son enormes, y 1977 es el año en el que todo esto va a convertirse en una realidad. Las empresas más emprendedoras se han lanzado a patrocinar equipos de científicos, constructores, publicistas y profesionales liberales del ocio nocturno para que les construyan la mejor base de clientes de la galaxia. Además, el recién formado Organismo Sancionador Lunar otorgará la capitalidad del satélite al mejor de los proyectos que se presenten, ¡así que la recompensa es doblemente jugosa!
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Exit: El cementerio de las tinieblas es una nueva entrega del conocido juego Exit, que traslada la experiencia de una escape room a las mesas de juego. Según la leyenda, la luna esta noche está en el ángulo correcto para encontrar un rubí rojo invaluable escondido en la tumba de Sir Reginald Wreston. Nadie ha logrado encontrarlo todavía. ¿Podréis conseguir hallarla esta noche?
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Exit: Bosque Encantado es la nueva entrega de la saga Exit, que traslada la experiencia de una escape room a las mesas de juego. Un relajante paseo por el bosque toma un giro muy inquietante cuando de repente os encontráis con unas extrañas criaturas que parecen salidas de un cuento de hadas e incluso rompecabezas más extraños. ¿Alguna vez podréis encontrar la salida?
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La Isla Prohibida es un juego cooperativo del año 2010 diseñado por Matt Leacock, renombrado autor de todos los juegos del universo Pandemic. En La Isla Prohibida, los jugadores deberán trabajar juntos para salvar todos los tesoros de la isla, ¡antes que se hunda! Cada jugador toma el papel de un aventurero (piloto, explorador, ingeniero, etc.) y tiene que usar su poder especial para ayudar a su equipo. Este juego se gana cuando los jugadores han cogido los cuatro tesoros, van a la pista de aterrizaje y escapan en helicóptero.
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¿Se te ocurre alguna pista que relacione «Oso» y «Médico»? ¿Tienes una? ¡Dísela en voz alta al resto de jugadores con la esperanza de que puedan adivinar qué dos palabras clave has relacionado para formar tu pista! ¡Trabajad en equipo para completar la cuadrícula con cartas de posición! Cada jugador tiene que dar con una pista que represente la relación de su combinación única de palabras clave. Si los demás jugadores pueden adivinar qué dos palabras has relacionado, coloca tu carta de posición en su lugar correspondiente de la cuadrícula. Si no las aciertan, descarta la carta. El objetivo es completar la cuadrícula con tantas cartas de posición como podáis, acertando el lugar de cada carta. ¡Elegid vuestras pistas con cuidado e intentad obtener la mejor puntuación posible!
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La línea Tokaido-Shinkansen fue concebida en 1940 como una línea férrea con trenes de 150 km/h que uniese Tokio y Shimonoseki. Esa velocidad suponía un incremento de 50% sobre el tren más veloz de esa época. El proyecto fue suspendido por la llegada de la Segunda Guerra Mundial, a pesar de que ya se había iniciado la excavación de algunos túneles. La construcción de la línea propiamente dicha comenzó en 1959 y fué terminada en 1964, justo a tiempo para los Juegos Olímpicos de Tokio 1964. Tan sólo 10 días antes de la inauguración de los Juegos se realizó el viaje inaugural. Shinkansen Zero-Kei es un juego competitivo de 1 a 4 jugadores donde cada jugador representará a una de las compañías encargadas de la construcción de la nueva vía de alta velocidad. Para ello, cada jugador irá formando mediante cartas, un conjunto de acciones propio y diferente al del resto de jugadores. Usando sus propias acciones y en ocasiones las de los demás, los jugadores deberán avanzar en la construcción de la línea Tōkaidō-Shinkansen a la vez que participan en la construcción de las distintas sedes olímpicas en busca de los beneficios que estas reportan.
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Sin stockEn los rincones lejanos e inexplorados de la Tierra moran cosas indecibles, antiguos seres sin nombre cuya mera existencia rasga el tejido de la realidad. Pero hay personas dispuestas a enfrentarse a semejantes horrores por el bien de toda la humanidad... o tal vez para conseguir beneficios. Esta expansión presenta 5 investigadores nuevos y multitud de nuevas cartas de Jugador y opciones de personalización para el juego, incluidas nuevas cartas multiclase. Enfréntate mano a mano a los enemigos más correosos como Daniela Reyes, la mecánica; lee las estrellas como Norman Withers, el astrónomo; busca fortuna como Monterrey Jack, el arqueólogo; cumple tu destino final como Lily Chen, la artista marcial, y negocia como Bob Jenkins, el vendedor. La expansión de investigadores Los confines de la Tierra se puede emplear para crear o potenciar mazos de investigador para cualquier escenario o campaña de Arkham Horror: El juego de cartas.
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YA DISPONIBLE!!! ¡Domina el universo Marvel interpretando a un villano icónico de cómics! Cada villano sigue un camino único hacia la victoria; cada uno usa diferentes habilidades para enfrentarse a otros villanos y héroes poderosos de todo el universo. ¡Elige a Thanos, Hela, Ultron u otros dos villanos que se anunciarán pronto y cumple tu oscuro destino!
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Sin stockCalico es un espléndido juego de puzles y gestión de espacio para toda la familia. En Calico, los jugadores compiten para tejer la colcha más cómoda cogiendo y colocando parches de diferentes colores y estampados en su tablero de colcha. Cada tablero tendrá 3 objetivos de diseño que otorgarán puntos si se cumplen sus requisitos. Los jugadores intentarán además crear grupos de estampados para atraer a los gatos más adorables y grupos de colores en los que coser botones. ¡El jugador que obtenga más puntos por sus diseños, gatos y botones, gana la partida.
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Hasta ahora, la paz reinaba en el reino del bosque. Los espíritus guardianes, que habitan en las estatuas de sus antepasados, vigilan a los animales que viven bajo el cielo. Pero un día, guerreros lobo armados hasta los dientes llegan a sus costas. Destruyeron las estatuas y capturaron a los espíritus guardianes. Todas las esperanzas están puestas en el único espíritu que logró escapar: un pequeño ratón fantasma y su peonza mágica. Ghost Adventure es un juego familiar en el que los jugadores guían una peonza a través de varios tableros de juego, completando tareas a través de ellos para cumplir las diferentes misiones. En total dispondremos de 56 misiones en 8 mundos diferentes que tendremos que completar con distintas recorridos de nuestra peonza.
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Rocódromo es un juego en el que competimos por ser los primeros en superar una pared de rocódromo. A modo de carrera, vamos combinando palitos de color de diversas longitudes que simulan las vías de la pared, construida al inicio de la partida. ¿Quién será el primero coronar la pared? Rocódromo fue accésit en 2019 del prestigioso concurso de prototipos DAU-Verkami.
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Sin stockEl party game social definitivo !!! juguemos a leer la mente Wavelength es un juego de adivinanzas sociales en el que dos equipos compiten para leer la mente del otro. Los equipos se turnan para girar un dial hasta donde creen que se encuentra una diana oculta en un espectro entre dos términos. Uno de los jugadores de tu equipo, el Pśiquico, sabe exactamente dónde está la diana y roba una carta con un par de términos enfrentados (como: Oficio – Carrera, Áspero – Suave, Fantasía – Ciencia Ficción, Canción Triste – Canción feliz, etc. El psíquico debe proporcionar una pista que indique mediante un concepto donde se encuentra la diana entre esos dos binarios. Por ejemplo, si la carta de esta ronda es CALIENTE FRÍA y la diana está ligeramente hacia el lado «frío» del centro, el Psíquico necesita dar una pista en algún lugar de esa región. Tal vez «ensalada»? Después de que el Psíquico de su pista, su equipo discute dónde creen que se encuentra la diana y gira el dial a esa ubicación en ese espectro. Cuanto más se acerquen al centro de la diana ¡más puntos sumarán! Todo ello mientras el otro equipo interviene en la discusión, aportando razonamientos erróneos y buscando confundir a sus rivales para hacerlos fallar en su predicción.
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Sin stockNormandía, 6 de junio de 1944. Al llegar a las bien defendidas costas francesas, ves como un nido de ametralladoras alemanas está aniquilando a tus camaradas. ¡Debes ayudarles! En D-Day Dice, los jugadores son soldados aliados tratando de organizar unidades improvisadas para un ataque contra el nido de ametralladoras. Cada jugador comienza la partida con una unidad de unos pocos soldados. A medida que el juego progresa, obtendrás recursos y avanzarás por la playa, sector por sector, y tu unidad se volverá más fuerte y mortífera. ¿Tendrás éxito… o morirás en el intento? D-Day Dice es un juego cooperativo multijugador, donde todos los jugadores realizan su turno simultáneamente y deben ayudarse para sobrevivir. También incluye reglas para partidas en solitario. Aunque la mecánica principal son los dados, en este juego tendrás que gestionar bien los recursos (soldados, especialistas, objetos y valor) y saber cuando mover tu unidad. Los recursos se guardan de un turno para otro, para que los jugadores puedan planificar con antelación.
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Cada año el rey Calabaza nos invita a su castillo para celebrar la fiesta de otoño en su honor. Castle Party es la fiestuqui más loca, sin duda la cita ineludible para cualquier monstruo que pinte algo en el mundo de las pesadillas. ¡No te la quieres perder por nada! Los invitados van llegando al castillo del rey Calabaza, y como es habitual, se van formando los grupitos. A los vampiros más sofisticados les gusta alternar con los suyos, vacilando de capa molona. Los monstruos del doctor Frankenstein, con lo tímidos que son, prefieren hacerse compañía entre ellos. Los fantasmas miran con arrogancia a todos los demás, así que van totalmente a su rollo. Y los esqueletos van tan a saco que solo vienen a liarla pardísima, con lo que es habitual que los asistentes hagan todo lo posible por evitar estar cerca de ellos.