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    Tetrarchia

    29,95
    TETRARCHIA (Tetrarquía o "liderazgo de cuatro" en latín) es un juego cooperativo en el que 1 a 4 jugadores toman el papel de los 4 Emperadores, luchando contra las revueltas dentro del Imperio y los ejércitos bárbaros que intentan derribarlo. Con reglas sencillas, el motor central conduce a partidas muy diferentes y finales sorprendentes.
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    ¿Recordad dos objetos? suena fácil, ¿verdad? ¡Pués en That's Not a Hat no lo es! Hace nada aún te acordabas y de repente se te ha ido: te toca marcarte un farol y endosarle el regalo a otro usando tu poder de convicción. Simple. Inolvidable. Divertido. ¡Sorprendente!
  • Los Castillos de Borgoña se encuentran en la región de Borgoña de la Alta Francia medieval. Cada jugador asume el papel de un aristócrata, controlando originalmente un pequeño principado. Mientras juegan, su objetivo es construir asentamientos y poderosos castillos, practicar el comercio a lo largo del río, explotar minas de plata y usar el conocimiento de los viajeros. El juego se trata de jugadores que toman fichas de asentamiento del tablero de juego y las colocan en su princedom, que está representado por el tablero de jugadores. Cada mosaico tiene una función que comienza cuando el mosaico se coloca en el princedom. El propio principado consta de varias regiones, cada una de las cuales exige su propio tipo de mosaico de asentamiento. El juego se juega en cinco fases, cada una de las cuales consta de cinco rondas. Cada fase comienza con el tablero de juego repleto de fichas de asentamiento y fichas de mercancías. Al comienzo de cada ronda, todos los jugadores lanzan sus dos dados, y el jugador que actualmente es el primero en el orden de turno tira un dado de colocación de mercancías. Una ficha de bienes está disponible en el tablero de juego de acuerdo con la tirada del dado de bienes. Durante cada ronda, los jugadores se turnan en el orden de turno actual. Durante su turno, un jugador puede realizar cualquiera de los dos posibles tipos de acciones: Tome una ficha de asentamiento del depósito numerado en el tablero de juego correspondiente a uno de sus dados y colóquelo en el área de preparación en su tablero de jugador. Coloca una ficha de asentamiento desde el área de preparación de su tablero de jugador a un espacio en su tablero de jugador con un número que coincida con uno de sus dados en la región correspondiente para el tipo de ficha y adyacente a una ficha de asentamiento previamente colocada. Entregue productos con un número que coincida con uno de sus dados. Tome fichas de trabajador que le permitan al jugador ajustar el lanzamiento de sus dados. Además de estas acciones, un jugador puede comprar una ficha de asentamiento del depósito central en el tablero de juego y colocarla en el área de preparación en su tablero de jugador. Si una acción desencadena la concesión de puntos de victoria, esos puntos se registran inmediatamente. Cada ficha de liquidación ofrece un beneficio: acciones adicionales, dinero adicional, avance en el seguimiento de la orden de turno, más fichas de mercancías, ajuste de tirada o puntos de victoria. Se otorgan puntos de victoria adicionales por llenar una región con fichas de asentamiento. El juego termina cuando el último jugador termina su turno de la quinta ronda de la quinta fase. Se otorgan puntos de victoria por dinero y trabajadores no utilizados y por bienes no entregados. Los puntos de victoria adicionales de ciertas fichas de asentamiento se otorgan al final del juego. El jugador con más puntos de victoria gana.
  • The Castles of Tuscany es un juego de tablero inspirado en la región de la Toscana, en pleno siglo XV. Adoptaréis el papel de príncipes influyentes, por lo que tendréis que tomar las decisiones apropiadas para conseguir que vuestra región florezca y progrese. Para ello, apoya a tus ciudades, pueblos y monasterios, y consigue los elementos necesarios para aumentar tus puntos de victoria.
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    Las Guerras de las Dos Rosas se libraron entre las Casas de York y Lancaster durante más de tres décadas durante el siglo XV en Inglaterra. Ambas casas eran ramas de la familia real, por lo que las guerras se conocieron originalmente como "La Guerra de los Primos". Cada jugador representa una de las casas mientras luchan batallas y ganan influencia para controlar Inglaterra. La Guerra de los Primos se juega en un máximo de cinco rondas, y cada ronda representa entre cinco y diez años del conflicto. Cada ronda implica ganar influencia en Inglaterra y prepararse para una batalla climática. En cada ronda, los jugadores deciden dónde estará el campo de batalla actual, jugando cartas de acción para desplegar tropas en el mismo, mientras aumentan o disminuyen su influencia en las regiones, después de lo cual luchan. Incluye la Expansión Tiempo de Cambios.
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    The Game

    13,95

    Seguid jugando… ¡mientras podáis!

    El objetivo es jugar las 98 cartas en los montones y derrotar al juego. En The Game deberéis trabajar en equipo, ¡pero con vuestra comunicación limitada! El juego es el único adversario y, aunque sus reglas son sencillas, ganarlo no lo será…

    Ponerse de acuerdo y actuar de manera conjunta será la única forma de resolver The Game...

    Si te gustan los juegos cooperativos como The Mind, este premiado juego llega a nuestro catálogo como ¡otro gran clásico imprescindible!

  • Jugar cartas y robar... ¡No podría ser más fácil!

    Pero que no te engañen, incluso esta versión rápida y fácil de The Game será difícil de ganar... Solo lo podréis conseguir ¡si trabajáis en equipo!

    La nueva versión del premiado juego The Game plantea una secuencia más sencilla, utilizando colores y una numeración más baja pero, en cualquier caso, para poder ganar, deberéis colocar todas las cartas...

    ¿Seréis capaces de ganar al juego?

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    The Island

    34,95
    The Island es un juego de mesa, donde lo jugadores dirigen a un grupo de exploradores hacia una isla llena de peligros y tesoros. En esta isla paradisiaca duerme un volcán y justo cuando estáis explorando la isla despierta de su letargo, no para de escupir lava y rocas de fuego. Debes huir de allí con todo tu equipo, mientras la isla se hunde. El objetivo del juego es conseguir que tus Exploradores lleguen a tierra firme, con la mayor cantidad de tesoros posible. Al final de la partida, se sumarán los puntos de los Exploradores que estén a salvo, y el jugador con más puntos será el ganador.
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    Los Siete todavía se enfrentan en sus esfuerzos por dominar la galaxia. Mientras el conflicto se intensifica, los líderes reciben con desasosiego informes de los sectores más recientes, desde Sigma Theta Hydrae a Theta Ophiuchi. Los sistemas que hasta ahora se consideraban vacíos, de repente, se hallan infestados de colonias de los Antiguos - mundos enteros repletos de ellas, con Naves cuyas capacidades van más allá de cualquier cosa vista hasta ahora.  Y no están dispuestos a negociar.  Los antiguos adversarios han de forjar ahora nuevas alianzas para hacer frente a la creciente amenaza. Al mismo tiempo, nuevas facciones están tratando de afianzar su presencia en la galaxia, e incluso derrocar a los Siete. Se avecinan tiempos interesantes. Los Antiguos están resurgiendo. ¿Podrá tu civilización imponerse a las demás y salir victoriosa?
    Eclipse: El resurgir de los Antiguos introduce varias incorporaciones nuevas al juego básico: Mundos Natales de los Antiguos y Colmenas, Cruceros de los Antiguos y Acorazados; Tecnologías Singulares y Desarrollos; Portales Warp y Alianzas. También hay cuatro razas alienígenas nuevas para elegir - tres diferentes en el anverso y una especie idéntica (los Magellan) en el reverso de los tableros de de Jugador. Esta expansión está diseñada para ser modular: se pueden utilizar todos estos nuevos elementos, o sólo algunos de ellos en cualquier partida de Eclipse, en función de las preferencias de vuestro grupo de juego y del estilo de juego. Siéntete libre de no utilizar componentes individuales, aunque sólo sea porque no te gustan.   Además contiene componentes para jugadores adicionales, lo que permite un máximo de nueve jugadores en una sola partida. Para ganar espacio libre en la mesa de juego, esta caja incluye un Tablero de Suministros más compacto que se puede usar en lugar del incluido en el juego básico.
  • Se ha producido una fuga espectacular de la prisión: tres conocidos criminales de los casos anteriores The Key se han escapado ¿Cómo ha podido suceder? El caso más difícil de la serie The Key os va a hacer devanar los sesos, pues esta vez vais a necesitar algo más que intuición. Investigad todas las opciones y combinad de forma ingeniosa todas las pistas sobre los métodos de huida, los carros de lavandería, los escondites y la pertenencia a bandas. Encontrad el código numérico correcto y usad la llave para meter de nuevo entre rejas a los tres peligrosos cabecillas. Atención: no gana necesariamente el detective más rápido/a, sino el más eficiente.
  • Una alarmante serie de robos hace temblar el Casino Royal Star. Pero... ¿Cómo han conseguido los tres autores tener acceso a una información tan sensible? Los jugadores/as inician la investigación y combinan toda la información sobre los números de las cajas fuertes, los autores, las horas del delito y los códigos introducidos. Solo el código numérico correcto pondrá a los ladrones entre rejas. Atención: en este juego no ganará necesariamente el detective más rápido/a, sino el más eficiente.
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    Una serie de graves sabotajes sacude el parque de atracciones Lucky Lama Land. Se han manipulado varias atracciones del parque. Los jugadores se hacen cargo de la investigación y combinan las pistas sobre el día del delito y el sospechoso, así como sobre la herramienta y el lugar del delito. A continuación, deben generar el código correcto para meter entre rejas a los saboteadores con la llave. Al final, no gana necesariamente el agente más rápido, sino el más eficiente.
  • Una terrible serie de asesinatos ha conmocionado a los socios del Club de Golf, donde han aparecido muertas tres personas. Los jugadores se hacen cargo de la investigación y combinan las pistas sobre los autores, las horas a las que se han producido los asesinatos, las armas homicidas, los escenarios de los crímenes y los vehículos utilizados en la huida. A continuación, debéis generar el código correcto y meter así a los asesinos entre rejas. Al final, no gana necesariamente el agente más rápido, ¡sino el más eficiente!.
  • Una serie de robos ha sacudido la mansión Cliffrock... ¡Se han sustraído valiosas obras de arte! Los jugadores se hacen cargo de la investigación y combinan las pistas sobre los autores, las horas de los robos, los objetos robados y los modos de huida. A continuación, deben generar el código correcto y meter así a los ladrones entre rejas. Al final, no gana necesariamente el agente más rápido, ¡sino el más eficiente!.
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    En The Magnificent los jugadores toman el papel de los jefes de una troupe de artistas de circo que buscan atraer al público con sus espectáculos, viajando en sus carromatos, montando sus campamentos y elaborando los números de circo más espectaculares con los mejores artistas. El juego utiliza mecánicas de selección de dados y construcción de patrones con polinomios (fichas tipo Tetris). Los jugadores eligen los dados de los tres colores distintos para realizar las diferentes acciones, que les permiten construir su campamento y cumplir los requisitos de los diferentes pósters (contratos) en juego. Los valores de los dados del mismo color se acumulan al hacer una acción, consiguiendo efectos más poderoso. Pero cuidado, cuando acabe la ronda tendremos que pagar por el color de dado que sume más. ¡Y si no podemos hacerlo con dinero, lo haremos con puntos de victoria!
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