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    Tras una investigación judicial, las causas penales se devuelven a un tribunal de primera instancia para ser juzgadas, y allí testifican ambas partes (defensa y acusación). Después del juicio, el jurado se reúne a puerta cerrada para deliberar y emitir un veredicto. Los miembros del jurado toman una decisión en base a su convicción interna. El juego EL JURADO 1. El caso de las carpas doradas, recrea ese momento del proceso judicial. Si el acusado es hallado culpable, la sentencia la determinarán los jueces profesionales después del veredicto del jurado. Los jugadores de EL JURADO están exentos de esa labor. El veredicto determina la verdad legal. Lo ideal es que la verdad legal coincida con la realidad. En «El jurado», la revelación final confirma o, por el contrario, crea dudas respecto a vuestra decisión: un pequeño extra comparado con la experiencia real de formar parte de un jurado popular. ¡Comparte tus impresiones con el resto del jurado! Vuestra decisión concuerda con la revelación final? Si es así, ¡habéis ganado!
  • Tras una investigación judicial, las causas penales se devuelven a un tribunal de primera instancia para ser juzgadas, y allí testifican ambas partes (defensa y acusación). Después del juicio, el jurado se reúne a puerta cerrada para deliberar y emitir un veredicto. Los miembros del jurado toman una decisión en base a su convicción interna. El juego EL JURADO recrea ese momento del proceso judicial. Si el acusado es hallado culpable, la sentencia la determinarán los jueces profesionales después del veredicto del jurado. Los jugadores de EL JURADO están exentos de esa labor. El cuerpo sin vida de una mujer yace en medio de un charco de agua en el centro del salón. ¿Podría ser un crimen pasional?
  • Tras una investigación judicial, las causas penales se devuelven a un tribunal de primera instancia para ser juzgadas, y allí testifican ambas partes (defensa y acusación). Después del juicio, el jurado se reúne a puerta cerrada para deliberar y emitir un veredicto. Los miembros del jurado toman una decisión en base a su convicción interna. El juego EL JURADO 1. El caso de las carpas doradas, recrea ese momento del proceso judicial. Si el acusado es hallado culpable, la sentencia la determinarán los jueces profesionales después del veredicto del jurado. Los jugadores de EL JURADO están exentos de esa labor. El veredicto determina la verdad legal. Lo ideal es que la verdad legal coincida con la realidad. En «El jurado», la revelación final confirma o, por el contrario, crea dudas respecto a vuestra decisión: un pequeño extra comparado con la experiencia real de formar parte de un jurado popular. ¡Comparte tus impresiones con el resto del jurado! Vuestra decisión concuerda con la revelación final? Si es así, ¡habéis ganado!
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    "El legado de Dunwich", expansión del "Arkham Horror: El juego de cartas", con nuevos escenarios y cartas.
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    ¡Escuchad el relato del capitán! Después, reconstruid el mapa juntos y encontrad el tesoro oculto. Una aventura narrativa de temática pirata fácil de aprender, con cartas gigantes de mapa y unas ilustraciones evocativas para ayudar a narrar historias épicas.
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    Un misterioso e interactivo "party game". Es 1869 y el astrónomo, respetado por toda la ciudad, no ha sido visto desde la prematura muerte de su mujer. Recientemente han estado pasando cosas extrañas en su mansión: ruidos extraños, un olor desagradable y un humo que sale del observatorio. Tus invitados y tú deberéis resolver el misterio en la Mansión del Observatorio encontrando pistas, completando puzzles y escapando de la habitación. Perfecto para fiestas, reuniones y noches en familia. Fomenta el trabajo en equipo. Pasa una velada jugando con tus invitados a resolver acertijos, desbloquear pistas ocultas y descubriendo el misterio de la Mansion del Observatorio. ¿Seréis capaces, tú y tus invitados de resolver el misterio y salvar al astrónomo antes de que se agote el tiempo?
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    El monstruo está confundido. No entiende los sentimientos que le pasan por la cabeza. Afortunadamente, su amiga, una niña pequeña, puede ayudarle a entender cómo se siente. Este es un juego para niños en el que los jugadores se desplazan por los colores que representan los diferentes sentimientos (calma, rabia, miedo, tristeza ...) y necesitan encontrar dónde guardarlos. Los jugadores deberán encontrar la botella correcta en la que guardar cada uno de los sentimientos, de un modo que invita a los más pequeños a hablar de cómo se sienten.
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    ¡El Monstruo de los Calcetines ha vuelto a hacer de las suyas en el armario! ¿Quién será capaz de encontrar las parejas de calcetines en medio de semejante desorden? Rápidamente los niños buscarán y buscarán todos a la vez en la montaña de calcetines. ¡Maldición, los calcetines son todos muy parecidos!
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    El Mortal

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    La muerte viene a llevarse a uno de vosotros. ¿Conseguirás esquivarla? Las cartas de Muerte plagan el mazo de juego y tendrás que usar las cartas en tu poder para evitar robarlas y, de esta forma, procurar que les toquen a los demás jugadores. Cuando alguno de vosotros obtenga la tercera carta de muerte, entonaréis un canto fúnebre para despedirlo y contaréis las cartas de muerte que tengáis en vuestro poder. Sólo el jugador que tenga menos, se librará de la visita de la Parca.
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    Los indios más jovencitos se preparan para la gran prueba de los sentidos. Con Sipokoo, la lechuza sabia, superan las tareas más variadas y agudizan sus sentidos: ¿quién es capaz de determinar la posición de un cascabel? ¿Quién distingue palpando la silueta de las figuras? ¿Quién encuentra dos bolsas con el mismo peso? Esta caja contiene todo lo necesario para los juegos básicos en torno al oído, la vista y el tacto. Posteriormente, los juegos se completan con objetos de casa para olfatear y saborear.
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    Zeus ha decidido invitar a un mortal a su reino, el Olimpo, y para elegir al merecedor de tan magno regalo, organiza una competición con 12 tareas legendarias: erigir elegantes estatuas, levantar grandes santuarios, entregar generosas ofrendas y matar a las más temibles criaturas. El primer candidato que domine todas las tareas se ganará el favor del padre de los dioses. Trata de elegir el mejor camino y tomar las mejores decisiones, visitando al misterioso Oráculo de Delfos.
  • Valientes aventureros han encontrado en una isla secreta un saco lleno de oro. Por desgracia, entre el botín de oro se encuentran también monedas malditas que invocan al temido Capitán Black. El que, con algo de suerte, consiga extraer la mayor cantidad de monedas de oro del saco y acumularla en su caja, irá sacando ventaja. Pero, cuidado, debéis protegeros del oro negro maldito.
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    El pacto juego de mesa juego de mesa el pacto
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    En El Portero Baldomero, un jugador tomará el papel del portero de una comunidad, el afable Baldomero, mientras que el resto de jugadores seremos una banda de vecinos muy cotillas.
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