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Sin stockUn botín legendario. Seis bandas rivales. ¿Lograrás hacerte con él y escapar de los agentes de la ley? En “El Robo del Siglo” serás el cerebro de una banda criminal. Utiliza tu astucia, la suerte o mano dura para obtener ventaja y reclamar el botín. Enfréntate al resto de bandas o haz tratos con ellas para jugar por equipos. Vivirás una aventura al más puro estilo del género “Heist”.
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Es el año 1913 y eres el afortunado ganador de una estancia gratis en el retiro Foxcrest, donde el famoso Dr. Gravely ha perfeccionado los últimos tratamientos de spa y relajación para las clases altas. A vuestra llegada, sin embargo, tú y tus compañeros descubrís que el “retiro de salud” no es lo que parece… ¿descubriréis el secreto y escaparéis de la habitación a tiempo?
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Sin stockLa novela que lo cambió todo. La película que lo cambió todo. El juego de mesa que lo cambió todo. Celebramos el 20º aniversario del juego de mesa de Reiner Knizia, El Señor de los Anillos, que marcó un antes y un después dentro del mundo de los cooperativos, convirtiéndose en un referente que daría pie a todo un género de juegos con el paso de los años. Nuevo arte, nueva caja y nuevos componentes para vivir las aventuras de Frodo y La Compañía del Anillo con toda la familia de principio a fin.
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Sin stockJuega como Sauron o como la Comunidad del Anillo: ¡elijas lo que elijas, el destino de la Tierra Media está en tus manos! Desarrolla tu estrategia y lleva a tu bando hasta la victoria. Pero, presta mucha atención, ya que en este duelo épico hay 3 condiciones que otorgan una victoria inmediata y todas ellas requerirán que tomes decisiones cruciales en cada turno:
- Consigue el apoyo de 6 Razas de la Tierra Media.
- Completa la misión del Anillo Único.
- Establécete en las 7 regiones de la Tierra Media.
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Juego de deducción y engaño en el que tendrás que conseguir derrotar al temido Maedoc, el corruptor. Vuelven las amenazas de Maedoc, el corruptor, y su maleficio se cierne sobre estas tierras. La profecía afirma que siete héroes le derrotarán. Tendrás que reunir a los otros seis para lograr derrotarle. ¿Cómo lo harás? Sólo tú podrás saberlo y, no lo dudes, ¡tú serás el séptimo héroe!
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¡Qué desorden hay en casa de los Pérez! Y en medio está Pedro Pérez abriéndose camino entre el caos. Los jugadores intentan ayudarlo a alcanzar los objetos buscados, para lo que no pueden perder la visión general, deben demostrar una buena memoria y no podrán pisarse los objetos unos a otros. Gana el primero que consiga reunir cuatro objetos.
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¡Es hora de iniciar una aventura! ¡Se buscan aventureros para encontrar el antiguo templo en una isla perdida! Gira y coloca cada una de las piezas para descubrir la ubicación exacta del templo perdido. Hay 80 retos a resolver, del más fácil al más difícil.
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Sin stockConsigue los mayores tesoros de la Isla Tortuga a bordo de tu barco pirata.
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Sin stockEl Gato Timi quiere deslizarse por el arco iris igual que las ovejitas. Los niños lo ayudan construyendo para él un tobogán arco iris. Al mismo tiempo aprenden los números del uno al tres y los seis colores del arco iris.
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Sin stockEl juego para reírte de tus amigos En El Tonto del Pueblo se pondrá a prueba tu dignidad con las preguntas más interesantes. Hay calientes, de amigos, de cultura general y de sabiduría popular. Puedes incluir los tipos que quieras en el juego, no queremos que tu suegra sepa cuántas veces tienes sexo a la semana. Para ganar tienes que intentar responder como la mayoría. Cuándo alguien es parte de la respuesta menos común suma un punto de tonto. Cuando llegas a 10 puntos serás proclamado como el Tonto del Pueblo y perderás tu dignidad delante de tus amigos. ¡No seas el Tonto del Pueblo, demuestra todo lo que has aprendido en la universidad de la vida!
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Sin stockEl juego para reírte de tus amigos En El Tonto del Pueblo se pondrá a prueba tu dignidad con las preguntas más interesantes. Hay calientes, de amigos, de cultura general y de sabiduría popular. Puedes incluir los tipos que quieras en el juego, no queremos que tu suegra sepa cuántas veces tienes sexo a la semana. Para ganar tienes que intentar responder como la mayoría. Cuándo alguien es parte de la respuesta menos común suma un punto de tonto. Cuando llegas a 10 puntos serás proclamado como el Tonto del Pueblo y perderás tu dignidad delante de tus amigos. ¡No seas el Tonto del Pueblo, demuestra todo lo que has aprendido en la universidad de la vida!
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Llega la era de los maestros comerciantes Amplía la diversión de El Valle de Los Mercaderes con esta expansión autojugable que incluye 6 nuevos animales con sorprendentes mecánicas.
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